PERCOBAAN
7
MEMBUAT
DESIGN DRONE BURUNG
1. Tujuan
:
Agar
Bintara Mahasiswa mampu membuat design drone burung menggunakan aplikasi 3DMax.
2. Alat
dan Bahan :
a. Laptop
b. Aplikasi
3DMax
c. Box
d. Circle
e. ShpereGizmo
f. Render
3. Teori
:
a. Jelaskan
tentang penggunaan Box
Dalam konteks 3ds Max, "Tool
Box" mungkin merujuk pada kotak alat atau panel yang berisi berbagai alat
yang dapat Anda gunakan untuk mengedit, membuat, dan memanipulasi objek dalam
lingkungan 3D. Ini mencakup alat pemodelan, alat animasi, alat pencahayaan, dan
banyak lagi.
b. Jelaskan
tentang penggunaan Circle
Dalam 3ds Max, alat "Circle"
dapat digunakan untuk membuat objek lingkaran atau melingkari suatu area pada
bidang kerja 3D. Anda dapat menentukan properti seperti jari-jari dan jumlah
segmen untuk mengontrol resolusi lingkaran.
c. Jelaskan
tentang penggunaan Sphere Gizmo
"Spiral Gizmo" mungkin merujuk
pada manipulator atau gizmo yang digunakan untuk mengontrol dan memanipulasi
objek spiral atau heliks dalam 3D space. Gizmo ini memberikan kontrol visual
dan praktis untuk mengubah berbagai parameter seperti tinggi, jumlah putaran,
dan diameter spiral.
d. Jelaskan
tentang penggunaan Render
"Render" merujuk pada proses
menghasilkan gambar atau animasi dari model 3D Anda. Di 3ds Max, Anda dapat
menggunakan berbagai pengaturan render dan memilih output yang diinginkan.
Panel "Render Setup" memungkinkan Anda mengonfigurasi berbagai
pengaturan seperti resolusi, tingkat kejernihan (antialiasing), jenis
pencahayaan, dan banyak lagi sebelum menghasilkan output akhir.
4. Langkah
Percobaan:
a. Flowchart
5. Hasil
dan Pembahasan
a. Hasil
b. Pembahasan
Untuk membuat desain drone burung menggunakan 3ds Max, Anda dapat mengikuti langkah-langkah umum berikut ini. Desain drone burung ini bisa menjadi proyek yang menarik, dan Anda dapat menyesuaikan langkah-langkah ini sesuai dengan kreativitas dan kebutuhan spesifik desain Anda:
Pemilihan Konsep:
Tentukan konsep umum untuk drone burung Anda. Apakah Anda ingin mendesain drone burung yang realistis atau dengan elemen futuristik? Tentukan ukuran dan bentuk umumnya.
Sketch atau Rancangan Awal:
Mulailah dengan membuat sketsa atau rancangan awal. Anda dapat menggunakan kertas dan pensil atau alat digital seperti tablet grafis untuk membuat sketsa konsep. Ini akan membantu Anda merencanakan bentuk umum dan fitur utama drone burung Anda sebelum masuk ke 3ds Max.
Modeling di 3ds Max:
Buka 3ds Max dan mulai model drone burung.
Gunakan alat pemodelan seperti Box, Cylinder, dan Sphere untuk membentuk
bagian-bagian drone. Anda juga dapat menggunakan alat seperti Extrude, Bevel,
dan Weld untuk menghasilkan detail lebih lanjut.
Manipulasi Bentuk dengan Gizmo:
Gunakan manipulator atau gizmo di 3ds Max
untuk memutar, memindahkan, dan merubah skala bagian-bagian drone. Ini
memungkinkan Anda untuk menyusun dan menyesuaikan elemen-elemen desain dengan
lebih mudah.
Detailing dan Texturing:
Tambahkan detail ke drone burung Anda. Ini
dapat mencakup sayap, ekor, mata, dan elemen lainnya yang membuat drone
terlihat seperti burung. Terapkan tekstur atau material yang sesuai untuk
memberikan drone tampilan yang realistis atau sesuai dengan konsep desain Anda.
Animasi (Opsional):
Jika Anda tertarik, Anda juga dapat
membuat animasi untuk drone burung, memberinya gerakan yang mirip dengan burung
nyata. Ini melibatkan penggunaan alat animasi di 3ds Max untuk mengatur
keyframe dan lintasan pergerakan.
Pencahayaan dan Rendering:
Atur pencahayaan di dalam 3ds Max untuk
menampilkan drone burung dengan cara terbaik. Anda dapat mengatur berbagai
parameter pencahayaan, seperti warna, intensitas, dan bayangan. Selanjutnya,
lakukan proses rendering untuk menghasilkan gambar atau animasi akhir.
Pengaturan Scene:
Atur latar belakang atau lingkungan untuk
memperkuat konsep dan memberikan konteks pada drone burung Anda.
Pemeriksaan dan Revisi:
Periksa desain Anda secara keseluruhan,
dan lakukan revisi jika diperlukan. Pastikan setiap bagian terlihat baik dan
desain keseluruhan mencapai tujuan yang diinginkan..
6. Kesimpulan
Pembuatan desain drone burung menggunakan 3ds Max melibatkan serangkaian langkah-langkah yang dimulai dari konseptualisasi hingga eksekusi. Dalam kesimpulan, berikut adalah beberapa poin kunci yang dapat diambil:
Konseptualisasi:
Desain
drone burung dimulai dengan konseptualisasi, di mana konsep dan gagasan utama
diidentifikasi. Ini melibatkan membuat sketsa atau rancangan awal untuk
memberikan arah dan tujuan desain.
Modeling 3D:
3ds
Max digunakan sebagai alat utama untuk membuat model 3D dari drone burung. Alat
pemodelan dan manipulator membantu membentuk elemen-elemen desain dan
menghasilkan struktur keseluruhan drone.
Manipulasi dan Detailing:
Penggunaan
manipulator dan gizmo dalam 3ds Max memungkinkan penyesuaian yang lebih mudah
terhadap bentuk dan proporsi drone. Detailing seperti sayap, ekor, dan elemen
desain lainnya diterapkan untuk mencapai hasil yang diinginkan.
Texturing dan Material:
Penambahan
tekstur dan material membantu memberikan tampilan realistis atau sesuai dengan
konsep desain. Pengaturan tekstur dapat memberikan karakteristik yang unik pada
drone burung.
Animasi (Opsional):
Jika
diinginkan, drone burung dapat diberikan animasi untuk menciptakan gerakan yang
mirip dengan burung nyata. Penggunaan alat animasi 3ds Max memungkinkan
pembuatan pergerakan yang halus dan realistis.
Pencahayaan dan Rendering:
Pencahayaan
yang baik diatur untuk memperlihatkan drone burung dengan cara terbaik. Proses
rendering menghasilkan gambar atau animasi akhir dengan detail dan estetika
visual yang optimal.

Komentar
Posting Komentar