PERCOBAAN 7

MEMBUAT DESIGN DRONE BURUNG

 

1.     Tujuan :

Agar Bintara Mahasiswa mampu membuat design drone burung menggunakan aplikasi 3DMax.

 

2.     Alat dan Bahan :

a.     Laptop

b.     Aplikasi 3DMax

c.     Box

d.     Circle

e.     ShpereGizmo

f.       Render

 

3.     Teori :

 

a.     Jelaskan tentang penggunaan Box

Dalam konteks 3ds Max, "Tool Box" mungkin merujuk pada kotak alat atau panel yang berisi berbagai alat yang dapat Anda gunakan untuk mengedit, membuat, dan memanipulasi objek dalam lingkungan 3D. Ini mencakup alat pemodelan, alat animasi, alat pencahayaan, dan banyak lagi.

b.    Jelaskan tentang penggunaan Circle

Dalam 3ds Max, alat "Circle" dapat digunakan untuk membuat objek lingkaran atau melingkari suatu area pada bidang kerja 3D. Anda dapat menentukan properti seperti jari-jari dan jumlah segmen untuk mengontrol resolusi lingkaran.

c.     Jelaskan tentang penggunaan Sphere Gizmo

"Spiral Gizmo" mungkin merujuk pada manipulator atau gizmo yang digunakan untuk mengontrol dan memanipulasi objek spiral atau heliks dalam 3D space. Gizmo ini memberikan kontrol visual dan praktis untuk mengubah berbagai parameter seperti tinggi, jumlah putaran, dan diameter spiral.

d.    Jelaskan tentang penggunaan Render

"Render" merujuk pada proses menghasilkan gambar atau animasi dari model 3D Anda. Di 3ds Max, Anda dapat menggunakan berbagai pengaturan render dan memilih output yang diinginkan. Panel "Render Setup" memungkinkan Anda mengonfigurasi berbagai pengaturan seperti resolusi, tingkat kejernihan (antialiasing), jenis pencahayaan, dan banyak lagi sebelum menghasilkan output akhir.

 

 

4.     Langkah Percobaan:

a.     Flowchart

 


 

5.     Hasil dan Pembahasan

a.     Hasil



 

b.     Pembahasan

Untuk membuat desain drone burung menggunakan 3ds Max, Anda dapat mengikuti langkah-langkah umum berikut ini. Desain drone burung ini bisa menjadi proyek yang menarik, dan Anda dapat menyesuaikan langkah-langkah ini sesuai dengan kreativitas dan kebutuhan spesifik desain Anda:

 

Pemilihan Konsep:

Tentukan konsep umum untuk drone burung Anda. Apakah Anda ingin mendesain drone burung yang realistis atau dengan elemen futuristik? Tentukan ukuran dan bentuk umumnya.

Sketch atau Rancangan Awal:

Mulailah dengan membuat sketsa atau rancangan awal. Anda dapat menggunakan kertas dan pensil atau alat digital seperti tablet grafis untuk membuat sketsa konsep. Ini akan membantu Anda merencanakan bentuk umum dan fitur utama drone burung Anda sebelum masuk ke 3ds Max.

Modeling di 3ds Max: 

Buka 3ds Max dan mulai model drone burung. Gunakan alat pemodelan seperti Box, Cylinder, dan Sphere untuk membentuk bagian-bagian drone. Anda juga dapat menggunakan alat seperti Extrude, Bevel, dan Weld untuk menghasilkan detail lebih lanjut.

Manipulasi Bentuk dengan Gizmo:

Gunakan manipulator atau gizmo di 3ds Max untuk memutar, memindahkan, dan merubah skala bagian-bagian drone. Ini memungkinkan Anda untuk menyusun dan menyesuaikan elemen-elemen desain dengan lebih mudah.

Detailing dan Texturing:

Tambahkan detail ke drone burung Anda. Ini dapat mencakup sayap, ekor, mata, dan elemen lainnya yang membuat drone terlihat seperti burung. Terapkan tekstur atau material yang sesuai untuk memberikan drone tampilan yang realistis atau sesuai dengan konsep desain Anda.

Animasi (Opsional):

Jika Anda tertarik, Anda juga dapat membuat animasi untuk drone burung, memberinya gerakan yang mirip dengan burung nyata. Ini melibatkan penggunaan alat animasi di 3ds Max untuk mengatur keyframe dan lintasan pergerakan.

Pencahayaan dan Rendering:

Atur pencahayaan di dalam 3ds Max untuk menampilkan drone burung dengan cara terbaik. Anda dapat mengatur berbagai parameter pencahayaan, seperti warna, intensitas, dan bayangan. Selanjutnya, lakukan proses rendering untuk menghasilkan gambar atau animasi akhir.

Pengaturan Scene:

Atur latar belakang atau lingkungan untuk memperkuat konsep dan memberikan konteks pada drone burung Anda.

Pemeriksaan dan Revisi: 

Periksa desain Anda secara keseluruhan, dan lakukan revisi jika diperlukan. Pastikan setiap bagian terlihat baik dan desain keseluruhan mencapai tujuan yang diinginkan..

 

 

6.     Kesimpulan

 

     Pembuatan desain drone burung menggunakan 3ds Max melibatkan serangkaian langkah-langkah yang dimulai dari konseptualisasi hingga eksekusi. Dalam kesimpulan, berikut adalah beberapa poin kunci yang dapat diambil: 

Konseptualisasi:

Desain drone burung dimulai dengan konseptualisasi, di mana konsep dan gagasan utama diidentifikasi. Ini melibatkan membuat sketsa atau rancangan awal untuk memberikan arah dan tujuan desain.

Modeling 3D:

3ds Max digunakan sebagai alat utama untuk membuat model 3D dari drone burung. Alat pemodelan dan manipulator membantu membentuk elemen-elemen desain dan menghasilkan struktur keseluruhan drone.

Manipulasi dan Detailing: 

Penggunaan manipulator dan gizmo dalam 3ds Max memungkinkan penyesuaian yang lebih mudah terhadap bentuk dan proporsi drone. Detailing seperti sayap, ekor, dan elemen desain lainnya diterapkan untuk mencapai hasil yang diinginkan.

Texturing dan Material:

Penambahan tekstur dan material membantu memberikan tampilan realistis atau sesuai dengan konsep desain. Pengaturan tekstur dapat memberikan karakteristik yang unik pada drone burung.

Animasi (Opsional): 

Jika diinginkan, drone burung dapat diberikan animasi untuk menciptakan gerakan yang mirip dengan burung nyata. Penggunaan alat animasi 3ds Max memungkinkan pembuatan pergerakan yang halus dan realistis.

Pencahayaan dan Rendering:

Pencahayaan yang baik diatur untuk memperlihatkan drone burung dengan cara terbaik. Proses rendering menghasilkan gambar atau animasi akhir dengan detail dan estetika visual yang optimal.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

TUGAS 6